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		<title>Unityでゲームプログラム</title>
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		<description><![CDATA[Unityでゲームプログラム]]></description>
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			<title>#11. Unityでダメージエフェクトをスクリプトから出す方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 28 Apr 2021 22:22:07 +0000]]></pubDate>
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			<title>DOTweenのインストール方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 16 Jun 2021 03:33:56 +0000]]></pubDate>
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			<title>#2.ドラゴンを動的に生成する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2021 06:22:44 +0000]]></pubDate>
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			<title>#4.ドラゴンのダメージと死亡アニメを再生する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2021 06:22:11 +0000]]></pubDate>
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			<title>#6.ScriptableObjectを使ってプログラムとデータを分離する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2021 06:20:29 +0000]]></pubDate>
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			<title>#5.ドラゴン死亡後に新しいモンスターを生成する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2021 02:23:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>#3.クリックでドラゴンにダメージを与える方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 14 Apr 2021 02:22:49 +0000]]></pubDate>
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			<title>#14. RenderModeを理解して3Dに2D背景画像を設定する</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 09 Jun 2021 01:30:41 +0000]]></pubDate>
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			<title>#8.HPゲージのスクリプトを実装する方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jun 2021 03:22:22 +0000]]></pubDate>
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			<title>#9.敵のHPにゲージを連動させる方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 02 Jun 2021 03:20:53 +0000]]></pubDate>
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			<title>C#で private フィールドにアンダースコアをつけるルール</title>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 26 Oct 2021 09:22:15 +0000]]></pubDate>
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			<title>#15. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方</title>
			<pubDate><![CDATA[Thu, 10 Jun 2021 06:26:38 +0000]]></pubDate>
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			<title>[Unity AssetStore]2021 Smash Hit Summer Sale の説明</title>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 21 May 2023 10:03:33 +0000]]></pubDate>
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			<title>Unity道場2021.1(セミナー)のアーカイブ動画上がってます</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 26 Jun 2021 12:46:43 +0000]]></pubDate>
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			<title>Flat Minimalist GUI / UI pack を買ってみた</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 21 Aug 2021 12:40:47 +0000]]></pubDate>
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			<title>最大95％オフ！メガバンドルセールの解説 UnityAssetStore</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 20 May 2023 04:36:29 +0000]]></pubDate>
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			<title>無料アセット入手方法 UnityAssetStoreパブリッシャーセール</title>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 20 May 2023 00:55:03 +0000]]></pubDate>
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			<title>放置ゲームのテンプレートを買ってみた</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 31 May 2021 07:43:30 +0000]]></pubDate>
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			<title>#10. UnityのエフェクトParticleSystemの仕組み</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 26 Apr 2021 06:00:12 +0000]]></pubDate>
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			<title>#7.Procedural UI Image で角丸のHPゲージを作る</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 19 Apr 2021 06:00:50 +0000]]></pubDate>
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			<title>#16. Anchorでサイズ可変の所持金表示UIの作り方2</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 14 Jun 2021 02:21:45 +0000]]></pubDate>
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			<title>#13. 3Dのゲームに2Dの背景画像を設定するシンプルな方法1</title>
			<pubDate><![CDATA[Mon, 07 Jun 2021 09:26:52 +0000]]></pubDate>
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			<title>#12. インスペクターで値を調整できるようにする方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 30 Apr 2021 06:00:48 +0000]]></pubDate>
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			<title>#1.画面クリックの処理を書く方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 25 Jun 2021 01:54:31 +0000]]></pubDate>
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			<title>#17. DOTweenを使ってコインをUIの所持金アイコンへ移動させる方法</title>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 18 Jun 2021 07:21:12 +0000]]></pubDate>
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			<title>プライバシーポリシー</title>
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			<title>#18. DOTween Sequenceコールバックを使って所持金を増やす方法</title>
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